jueves, 22 de septiembre de 2011

La música como elemento clave en el diseño de tu app.

Seguramente ya llevarás mucho tiempo invertido en el desarrollo de tu aplicación. O tal vez aun te encuentres en el proceso de diseño sobre papel. Sea como sea, seguramente estarás prestando completa atención al diseño visual y al guión a representar. Incluso pensando qué interactividad agregar que pueda marcar la diferencia entre tu aplicación y los cientos de aplicaciones que hoy en día se dan de alta, tanto en la Apple Store como en la tienda Android.

Seguramente, también estarás pensando en buscar, o habrás localizado ya, algunos efectos de sonido y músicas en las diversas librerías existentes en el mercado. Vale... es cierto que hoy en día, si sabes buscar y le dedicas tiempo al asunto, puedes encontrar música maravillosa a un precio muy económico...pero... esa misma música y esos mismos efectos no podrán ser parte de tu marca ya que en realidad estos componentes sonoros podrían formar parte de muchas otras producciones. Por no decir que, si tu aplicación resulta ser un éxito, puedas encontrarte con alguna sorpresa relacionada a la disponibilidad de uso de dicha música por cambios que sus autores apliquen sobre las licencias de uso.

Entonces... porqué no plantearte desde el incio el emplear tus elementos sonoros para posicionar tu aplicación, enriquecerla y generar un concepto de marca?. Podría exponerte muchos ejemplos de gran éxito de empresas que han implementado el audio como base importante en el desarrollo de su producto y su posicionamiento en la mente de sus usuarios. En este caso, como hablamos de aplicaciones, qué mejor que mostrarte una entrevista realizada al técnico y músico responsable de la ambientación sonora y musical de una de las aplicaciones más vendidas de todos los tiempos?

Efectivamente, me refiero a Angry Birds. Agradezco a los chicos de Designing Sound por compartir este video.

Debo confesar que ya me encantaría poder tener el entorno creativo del que disfruta Ari Pulkkinen. Aunque Madrid no está nada mal tampoco! :-D

A tomar apuntes!!



domingo, 11 de septiembre de 2011

Claves para una correcta selección musical (I): background o sonido ambiente de tu app


A la hora de seleccionar los diferentes elementos que compondrán la banda sonora de nuestra aplicación, tendremos que tener en cuenta básicamente tres elementos:
  1. El background musical
  2. Los efectos de sonido
  3. La narración
En este post nos centraremos en el primer punto: la ambientación o colchón musical.

Como ya hemos comentado en otras ocasiones, la utilización de loops musicales es el recurso empleado por defecto, salvo en aquellas ocasiones en las que la música está acompañando la acción y reforzando el mensaje. Por tanto, dicha selección dependerá mucho de cuál sea el objetivo a lograr a través de ella:
  1. Reforzar el mensaje
  2. Reforzar la inmersión en la experiencia multimedia
El primer caso suele presentarse cuando el atractivo de nuestra aplicación se centra en el desarrollo de una historia más que en la interacción con la pantalla. Es decir, lo que ofrece es una experiencia de ocio "pasivo" que permite al usuario o usuaria relajarse y conectar emotivamente con la historia, al no tener que estar constantemente tomando decisiones. Algo similar a lo que ocurre cuando leemos un libro o vemos una película. 

Para ello, el empleo de música que acompañe la acción es determinante para no romper ese estado de relajación y conexión emocional necesaria para disfrutar con el uso de nuestra app. Si el usuario o usuaria percibe la música como molesta, instintivamente tenderá a silenciarla, perdiendo nuestra app la posibilidad de ofrecer una experiencia realmente inmersiva. 

Pero… ¿qué tan sincronizada con la acción debe de estar? 

Esto realmente depende, nuevamente, del tipo de aplicación que estamos creando. Si nuestra app integra video o animación, la integración de la música con la acción que se desarrolle es primordial. Pero si en nuestra aplicación el componente de “lectura” sigue teniendo un peso importante en la experiencia de uso, entonces la música debe ser más neutra, dado que no podemos controlar la velocidad de interacción con nuestro contenido escrito. Un buen ejemplo de esto lo encontramos en los Booktracks. 

Ya por último tenemos el ocio activo, en el que la interactividad con el contenido y la toma de decisiones forman parte de la experiencia de uso de la app. En este caso se encuentran los videojuegos o aplicaciones interactivas, en el que el usuario o usuaria puede pasarse desde segundos a minutos realizando una acción determinada. 

En estos casos no podremos más que editar loops musicales que puedan permanecer activos todo el tiempo que dure dicha acción. Para leer algunos consejos sobre cómo editar loops musicales en mi anterior post. Como siempre, aquí os dejo un ejemplo de aplicación interactiva que emplea los recursos sonoros de una forma estupenda: The Mystery of the Crystal Portal: Más allá del horizonte. Me confieso fan de esta empresa de desarrollo cuyos juegos no dejan de sorprenderme.

viernes, 2 de septiembre de 2011

Digitalizando mi novela: ebook basado en texto o aplicación interactiva?

No ha faltado tiempo para que comiencen a desarrollarse concursos internacionales donde se evalúa la calidad de las aplicaciones. Una referencia a esto la encontramos en la edición 2011 de los premios a la innovación editorial: Publishing Innovation Awards.

Lo cierto es que los finalistas no nos han sorprendido. Sus aplicaciones son de gran calidad y poseen un equilibrado y original uso de los recursos audiovisuales.

En especial, nos gustaría resaltar el trabajo desarrollado por la gente de PadWorx Digital Media, ganadores del primer premio en la categoría de ficción, por su app Drácula, basada en la novela original de Bram Stoker (lamentáblemente solo en inglés!).

Si tienes entre manos el desarrollo de una novela o un cuento y crees que porque dura más de 5 minutos ya no podrás emplear el texto como base para una aplicación interactiva, no dejes de experimentar con esta aplicación. Una de nuestras favoritas!!