Ya hemos determinado el estilo sonoro de nuestra aplicación y seleccionado el o los temas que oficiarán como background de la misma. Ahora, nos centraremos en definir aquellos efectos sonoros que darán soporte, principalmente, a la interactividad que nuestra aplicación ofrecerá.
Dentro de los efectos de sonido podemos contar básicamente con dos tipos de archivos sonoros.
- Las muestras de un sonido real
- Los sonidos creados por sintetizador
Las muestras de un sonido real refieren a grabaciones realizadas sobre una acción real. Esto no quiere decir que para apoyar una acción determinada tengamos que recurrir a su sonido "en la vida real". De hecho, el mejor ejemplo de "manipulación" sonora lo encontramos en cualquier escena de acción que implique una pelea, explosiones o huesos rotos.
Como podemos ver, crear un efecto de sonido a partir de una o varias muestras de sonido real combinadas suele implicar la utilización de sonidos que originalmente no tienen ninguna relación con la acción a recrear.
Por otra parte, la utilización de sintetizadores nos amplía este universo sonoro creando opciones que van más allá de los sonidos "naturales". En combinación con estos o de forma completamente independiente, los sonidos sintetizados suelen emplearse para enriquecer determinadas atmósferas (ej: misterio, terror, ciencia ficción, etc.).
Por último, en ambas categorías, podremos encontrar también la presencia, nuevamente, de la música. A través de pequeñas ráfagas o cortinillas musicales podemos crear efectos de sonido que combinen con nuestra background musical. Os dejo un ejemplo de cómo aplicaban esta técnica en las películas de Disney.
La combinación de los 3 elementos, sumados a la posibilidad de retocar el sonido original mediante procesamientos de las señales, ofrece un sinfín de posibilidades a la hora de crear el universo sonoro de tu aplicación.
Y tú... ¿cómo seleccionas el sonido de tu aplicación?
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