Muchas veces, cuando participamos en el proceso de selección de temas musicales para producciones audiovisuales o multimedia, nos llama la atención que el criterio que rige a la hora de elegir es el gusto musical del productor o productora, sin tener en cuenta el uso que se dará a dicha música.
Esto no significa que los temas elegidos no sean los adecuados. El punto de esta observación se centra en que la tendencia, especialmente en las nuevas generaciones, es la emplear la música como si de la generación de un videoclip se tratase. Si tu intención es la de generar un producto visual que sirva de soporte a un tema músical entonces este criterio es el mejor que puedes seguir.
Mas cuando se trata de productos audiovisuales, donde ambos componentes - visual y sonoro - deben fusionarse, la música y los efectos sonoros cumplen la función de realzar la parte visual, de complementarla... no de ser el componente principal de la producción, como es el caso de los videoclips, creados para promocionar música.
El resultado de no tener en cuenta este hecho se ve claramente en aquellas aplicaciones que emplean loops de músicas como backgrounds, que normalmente tienen como resultado la necesaria inserción de la opción de silenciar el sonido.
Entonces... ¿qué podemos hacer para que la música no solo no moleste sino que realmente aporte?
Una de las opciones es trabajar el concepto de Leitmotiv. Básicamente identificar elementos de la canción que sean asociados a la imagen, de manera que cuando dicha imagen aparezca los elementos sonoros siempre estén presentes, acompañanado a la imagen. Estos elementos sonoros pueden comprender desde la selección de una melodía determinada (hablamos incluso de un pequeño acorde o conjunto de notas) a la selección de los instrumentos o sonidos que se emplearán a la hora de dar vida a la composición. En suma, la idea es que para el usuario o usuaria de nuestra app, el escuchar la música sea un recurso que le ayude a posicionarse rápidamente en la acción que se está desarrollando. Por tanto, la música (y efectos de sonido en su caso), no solo no distraerán la atención sino que ayudarán a focalizar la mísma en el mismo punto: el desarrollo del juego o la interactividad con nuestra app.
Un ejemplo claro de la utilización de este recurso podemos encontrarlo en las diferentes bandas sonoras de los juegos Mario Bros. Si es que basta escuchar unas pocas notas y ya sabemos de qué juego se trata.
¡Otra de las grandes ventajas de desarrollar bandas sonoras a medida!
Y tú?...tienes ya el leitmotiv de tu app??
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